본문 바로가기
카테고리 없음

영화 토이스토리 줄거리 흥행 요소 제작 기술

by 유좨이 2024. 6. 23.

줄거리

영화는 앤디라는 소년의 방에서 시작됩니다. 앤디의 장난감들은 앤디가 없을 때 살아 움직이며, 그들 중 리더인 카우보이 인형 우디가 있습니다. 우디는 앤디의 가장 아끼는 장난감으로, 다른 장난감들과도 좋은 관계를 유지하고 있습니다.
하지만 앤디의 생일 파티가 다가오면서 우디는 새로운 장난감이 들어올까 봐 불안해합니다. 그의 불안은 현실이 되어 앤디가 최신형 우주 레인저 인형인 버즈 라이트이어를 선물로 받으면서 극에 달합니다. 버즈는 자신이 진짜 우주 레인저라고 믿고, 자신의 임무를 수행하려 합니다. 앤디의 관심이 버즈에게 집중되자, 우디는 질투와 불안을 느끼게 됩니다.
시간이 지나면서 우디와 버즈 사이의 갈등은 점점 심화되는데요, 어느 날, 앤디는 피자 플래닛으로 가기로 하고, 버즈를 데리고 가려합니다. 우디는 버즈를 없애려다 실수로 그를 창밖으로 떨어뜨리고 맙니다. 다른 장난감들은 우디가 고의로 버즈를 제거했다고 믿고 그를 비난합니다. 우디는 버즈를 되찾아 앤디에게 돌아가려 하지만, 버즈는 자신이 우주선을 찾아야 한다고 생각하며 우디와 갈등을 빚습니다. 우디와 버즈는 우여곡절 끝에 피자 플래닛으로 가게 됩니다. 하지만 그곳에서 사고로 인해 둘은 시드라는 장난감을 학대하는 소년의 집으로 끌려가게 됩니다. 시드는 장난감을 개조하고 폭파시키는 잔인한 아이로, 우디와 버즈는 그의 집에서 탈출하기 위해 협력해야 합니다. 이 과정에서 우디는 버즈가 자신의 팔이 떨어져 나가 좌절하는 것을 보고 그에게 용기를 북돋아 줍니다. 버즈는 TV 광고를 통해 자신이 장난감일 뿐이라는 현실을 받아들이게 되며, 깊은 좌절에 빠집니다. 그러나 우디는 버즈에게 장난감으로서도 중요한 역할이 있다는 것을 깨닫게 해 주며, 둘은 다시 협력하여 탈출 계획을 세웁니다. 시드의 집에서의 모험을 통해 우디와 버즈는 서로를 이해하고 진정한 우정을 쌓게 됩니다. 결국 우디와 버즈는 시드의 집에서 탈출하여 앤디의 이사 트럭을 추격하게 됩니다. 이 과정에서 버즈는 우디를 구하기 위해 자신을 희생하고, 우디는 버즈를 구하기 위해 트럭을 탈취하여 다시 버즈와 합류합니다. 이사 트럭을 따라 달리던 중, 우디와 버즈는 RC카를 사용해 트럭에 도달하려 하지만, RC카의 배터리가 다해 위기에 처합니다. 그러나 버즈의 날개를 이용해 둘은 앤디의 차로 안전하게 돌아가게 됩니다.

"토이 스토리"는 장난감들이 실제로 살아 움직인다는 독특한 설정을 통해 우정과 협력, 그리고 자기 발견의 중요성을 전달합니다. 우디와 버즈의 관계 변화는 성장과 이해의 과정을 보여주며, 영화는 감동과 재미를 모두 선사하는 작품으로 남게 되었습니다.

 

 

 

 

흥행 요소

영화의 성공에는 개성 넘치는 캐릭터와 이를 생동감 있게 표현한 목소리 연기자들의 역할이 컸습니다.
우디 (톰 행크스 목소리)는 충성심 있고 리더십 있는 카우보이 인형으로, 인간적인 감정을 잘 표현했고 버즈 라이트이어 (팀 앨런 목소리)는 자신이 진짜 우주 레인저라고 믿는 최신형 장난감으로, 코믹하면서도 용감한 캐릭터를 잘 표현했습니다. 더불어 다양한 조연 캐릭터들, 예를들면 미스터 포테이토 헤드, 렉스, 슬링키 독 등 다양한 개성과 유머를 가진 캐릭터들이 이야기의 풍부함을 더했습니다. 이들의 목소리 연기는 캐릭터에 깊이를 더해주었고, 관객들이 각 캐릭터에 감정적으로 몰입할 수 있게 도와주었습니다.

더불어 토이 스토리는 단순한 어린이용 애니메이션이 아니라, 모든 연령대가 공감할 수 있는 이야기를 담고 있습니다.
 우디와 버즈의 관계를 통해 우정과 질투, 협력의 중요성을 다뤘고 버즈가 자신의 정체성을 깨닫고 받아들이는 과정을 통해 자아 발견과 성장을 보여줍니다. 더불어 모험이 가득한 플롯과 재치 있는 유머는 관객들에게 즐거움을 선사해 주었습니다.


랜디 뉴먼이 작곡한 영화 음악은 토이 스토리의 감동적인 순간들을 더욱 돋보이게 했습니다. 특히 "You've Got a Friend in Me"는 영화의 테마를 완벽하게 표현하며, 우디와 버즈의 우정을 상징하는 대표적인 곡이 되었습니다.

 

 

제작 기술 

 

폴리곤 모델링: 캐릭터와 배경을 다각형(폴리곤)으로 구성하여 3D 모델을 만들었습니다. 각 캐릭터와 오브젝트는 수천 개의 폴리곤으로 구성되어 정밀한 디테일을 표현할 수 있었습니다.


스컬프팅 툴: 캐릭터의 표면을 세밀하게 조각하여 더 자연스럽고 사실적인 외관을 구현했습니다.

 

디지털 텍스처 맵핑: 각 모델의 표면에 질감과 색상을 추가하여 현실감 있는 모습을 만들었습니다. 이를 통해 다양한 재질(예: 플라스틱, 금속, 천 등)을 사실적으로 표현할 수 있었습니다.

프로시저럴 텍스처링: 반복적이고 복잡한 패턴을 자동으로 생성하여 더 다양한 텍스처를 쉽게 구현했습니다.

 

리깅: 캐릭터의 골격(리그)을 생성하여 움직임을 가능하게 했습니다. 각 관절과 뼈대는 캐릭터의 자연스러운 움직임을 표현하는 데 중요한 역할을 했습니다.

키프레임 애니메이션: 주요 포즈를 정의하고, 컴퓨터가 중간 프레임을 자동으로 생성하는 방식으로 애니메이션을 제작했습니다. 이를 통해 캐릭터의 동작을 세밀하게 조정할 수 있었습니다.

 

픽사의 렌더링 소프트웨어: 픽사가 개발한 렌더맨은 고품질의 이미지 렌더링을 가능하게 했습니다. 이 소프트웨어는 복잡한 광원 효과, 그림자, 반사 등을 사실적으로 표현할 수 있었습니다.


글로벌 일루미네이션: 장면 전체의 조명을 계산하여 더 자연스러운 빛 반사와 그림자를 구현했습니다.


레이 트레이싱: 빛의 경로를 추적하여 더 사실적인 조명 효과와 그림자를 만들었습니다. 이는 특히 반사와 굴절을 정확하게 표현하는 데 유용했습니다.